#1
|
|||
|
|||
Call of Duty Patch 1.2
Call of Duty Patch 1.2
http://www.lockedonhosting.net/codpa...2_mp_patch.exe Sollte zwar erst ab 18:30 Uhr verfügbar sein aber gibts jetzt schon *g* Veränderungen: ---------------------------------------------- GAMETYPE FIXES 1. Behind Enemy Lines 2. Search & Destroy WEAPON & PLAYER FIXES NEW FEATURES 1. New Gametype - Headquarters 2. Killcam On/Off 3. Disable Freelook Spectating 4. Disable spectating enemy players 5. Force team balancing 6. Shared Friendly Fire 7. Ban Abilities For Server Administration 8. Server Hardware displayed in Server Browser 9. New Server Filters 10. Server Info Screen 11. Timedemo statistics 12. New script commands 13. Allow Downloads KORREKTUREN IN SPIELTYPEN 1. Hinter feindlichen Linien - Problem korrigiert, dass nicht alle Alliierten auf großen Servern auf dem Kompass erschienen. - Problem korrigiert, dass eine Feindanzeige nicht richtig auf dem Kompass angezeigt wurde. - Problem korrigiert, dass das Fenster der Abschusskamera auf dem Bildschirm verblieb, wenn der schwarze Bildschirm angezeigt wurde, sofern man als Alliierter Spieler wieder in das Spiel einstieg. - Am Ende einer Runde erscheinen alle Spieler im selben Team, damit die Rangliste einfacher zu sehen ist. 2. Suchen und Zerstören - Beim Platzieren der Bombe hat der Spieler keine Waffe mehr. - Das Platzieren der Bombe kurz vor dem Ende der Runde stoppt den Timer, so dass die Bombe sofort zur neuen Siegbedingung wird. - Es können keine Bomben mehr platziert werden, wenn eine Runde bereits als beendet deklariert wurde. - Das Erreichen des Zeitlimits (scr_sd_timelimit) endet das Spiel jetzt nicht mehr länger mitten in der Runde. KORREKTUREN BEI WAFFEN UND SPIELERN - Die Scharfschützengewehre wurden besser ausbalanciert. - Wenn ein Spieler nach einem Sprung landet, wird seine Geschwindigkeit für einen Moment reduziert, so dass das Hüpfen eine weniger effektive Taktik im Mehrspieler-Modus wird. - Die Trefferzonen der Spielermodelle wurden angepasst, so dass sie jetzt genauer sind und folglich die Gewehre auch effektiver werden. - Die Anzahl der Granaten je Spieler basiert jetzt auf der gewählten Waffe. Bei einem Scharfschützengewehr erhält man 1 Granate, bei Gewehren mit Kammerverschluss 3 und bei allen anderen Waffen 2 Granaten. NEUE FUNKTIONEN 1. Neuer Spieltyp - Hauptquartier - Per Zufall wird ein neutrales Funkgerät auf der Karte platziert. Ihr Team kann es übernehmen, indem es sich ohne Feinde in seiner Nähe aufhält. - Ihr Team muss das Funkgerät kontrollieren, um Punkte zu sammeln. Ein Team erhält 45 Punkte für jeweils 45 Sekunden, die es das Funkgerät kontrolliert. - Für das Zerstören des feindlichen Funkgerätes bekommt Ihr Team so viele Punkte, wie noch Sekunden auf der Uhr zur Anzeige der nächsten Verstärkungen sind (wenn Sie also z. B. das Funkgerät zerstören, während es noch 16 Sekunden bis zur nächsten Verstärkung dauert, bekommt Ihr Team 16 Punkte). - Falls Ihr Team das Funkgerät verlieren sollte, erscheint ein neues Radio an anderer Stelle auf der Karte. Dieses neue Funkgerät ist dann wieder neutral und muss ebenfalls übernommen werden. - Wiedereinstiege werden von einem Verstärkungstimer reguliert, durch den die Spieler in Intervallen von 45 Sekunden wieder ins Spiel einsteigen können. Dieser Timer wird im HUD angezeigt und die Spieler müssen nur bis zum nächsten Wiedereinstieg warten und können sofort wieder mitspielen. 2. Abschusskamera ein/aus - Serverseitige cvar scr_killcam hinzugefügt, mit der man die Abschusskamera ein-/ausschalten kann. 3. Freies Zuschauen ausschalten - Serverseitige cvar scr_freelook hinzugefügt, mit der man das freie Zuschauen ein-/ausschalten kann. 4. Feind-Zuschauer ausschalten - Serverseitige cvar scr_spectateenemy hinzugefügt, mit der man das Zuschauen beim anderen Team im Abschussfalle ein-/ausschalten kann. 5. Auto-Teamausgleich erzwingen - Serverseitige cvar scr_teambalance hinzugefügt, durch die die Teams immer dieselbe Spieleranzahl haben. Teams mit einer ungraden Spielerzahl werden so gut wie möglich ausbalanciert. (Rundenbasierte Spieltypen gleichen die Teams zwischen den Runden aus; bei Spieltypen mit normalem Wiedereinstieg werden die Teams alle 60 Sekunden angepasst.) 6. Geteilter Teambeschuss - Durch die Einstellung scr_friendlyfire 3 wird der Trefferschaden geteilt, sofern auf Mitglieder des eigenen Teams gefeuert wird. __________________ There is no need for a nocd crack it patches only the mp part of the game |
Sponsored Links |
#2
|
||||
|
||||
Yeah, it's official.
Last edited by Veky; 30-01-2004 at 11:44. |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|